Cykl 10 spotkań kończy się wraz z końcem czerwca
2025 roku następnie będą kontynuowane dla kolejnych uczestników.
Zajęcia są dla uczniów klas II - VIII Szkoły Podstawowej w wieku od - 8 lat. Jeśli dziecko jest młodsze ale umie dobrze czytać/pisać i dobrze obsługuje komputer są wyjątki od wieku i może zostać zapisane. Czas poświęcony na dany temat zajęć będzie zależał od potrzeb oraz możliwości uczestników.
Więcej szczegółów:
Klub Informatyczny BPG Krynki - dla dzieci klas szkoły podstawowej. Głównym celem jest stworzenie warunków dla dzieci do nauki i rozwijania umiejętności informatycznych. Koło działa od początku 2023 roku .
Plan działania Koła Informatycznego:
Główne założenia Koła Informatycznego:
Zajęcia koła informatycznego są uzupełnieniem i poszerzeniem wiadomości z zakresu informatyki i technologii informacyjnej w znacznym stopniu uwzględniającym oczekiwania i potrzeby uczestników.
Główne cele Koła Informatycznego:
- nauka umiejętności posługiwania się technikami informatycznymi,
- poszukiwanie informacji za pomocą komputera, efektywna obsługa internetu,
- samodzielność w rozwiązywaniu trudnych problemów z wykorzystaniem komputera,
- dążenie do samodoskonalenia się w związku z szybko rozwijającą się techniką komputerową,
- przyswojenie pojęć i umiejętności dzięki którym praca z oprogramowaniem i sprzętem
nowej generacji będzie wymagała mniejszego wysiłku,
- umiejętność posługiwania się nowoczesnym sprzętem komputerowym
i oprogramowaniem,
- posługiwanie się podstawowymi pojęciami informatyki,
- współpraca w grupie,
- rozwój kreatywności, estetyki podczas np. projektowania graficznego (Canva)
- rozwój umiejętności programowania komputerowego (Scratch)
- obsługa pakietów biurowych przydatnych w przyszłości podczas nauki, studiów i pracy (Power Point, Excel, Word itp.)
Zajęcia jakie były realizowane w 2023 roku:
1. Obsługa programu Power Point - tworzenie prezentacji. 3 grupy uczestników.
2. Projektowanie graficzne Canva. 4 grupy uczestników.:
- tworzenie plakatu promującego czytelnictwo
- tworzenie krótkiej animacji do tekstu z wybranej książki
- tworzenie logo
3. Programowanie w Scratch (dwie grupy uczestników)
- tworzenie prostych gier
- tworzenie animacji
Prowadzący zajęcia: Piotr Zwierzyński - kierownik biblioteki
Zapisy do Koła Informatycznego:
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz
Komentarz zostanie opublikowany po zatwierdzeniu przez moderatora. Dziękujemy!